Najnovšie

Tréning mysle ohromil starnúce Japonsko

Japonka Tamako Kondoová hovorí, že 10 minút cvičenia každé ráno ju udržuje vo forme. Táto 80-ročná žena však nenavštevuje hodiny aerobiku. Namiesto toho sedí za stolom a s ceruzkou v ruke rieši jednoduché matematické a iné hádanky. Ide o súčasť programu "tréningu mysle", ktorý pobláznil celé Japonsko.

Pravda, REUTERS
10.4.2006 11:57 , Aktualizované: 10.4.2006 11:57
odoberať
Google News
zdieľať

Kníhkupectvá už vyčlenili samostatné oddelenia pre pracovné zošity s problémovými úlohami a videohry s podobným zameraním sa medzi rastúcimi zástupmi starších Japoncov predávajú ako horúce koláče. Jediným cieľom je nádej, že každodenný dril oživí ich šediny.

„Chcem oddialiť dobu, keď začnem byť senilná, čo najviac, ako sa dá,“ hovorí Kondoová, ktorá žije v tokijskom domove dôchodcov.

„Poznám ľudí, ktorí spájajú veci zo súčasnosti s udalosťami z obdobia vojny. Nechcem sa dostať do takejto situácie,“ dodáva Kondoová po návšteve týždenného seminára „zdravej mysle“, ktorý zabezpečuje miestna samospráva v časti Tokia.
Počas výučby rieši 30 študentov, každý má viac ako 70 rokov, raz do týždňa pol hodiny príklady a hádanky. Na každý deň potom dostanú domov ďalšie úlohy a celý kurz trvá šesť mesiacov.

Vedci tvrdia, že denná dávka podobných cvičení zlepšuje pamäť a dokonca aj stav dementných pacientov.

„Chcel som svojimi zisteniami pomôcť spoločnosti a povedať svetu, že myseľ sa dá trénovať,“ povedal Rjuta Kawašima, profesor pre výskum mysle na Tohoku univerzite. Jeho teória sa pretavila do mnohých kníh i videohier. „Nemyslel som však, že to prerastie do takýchto rozmerov.“

Hry na tréning mysle

Výrobcovia videohier, ktorí sa snažia rozšíriť svoju klientelu od čoraz menšieho počtu japonských detí, objavili v Kawašimovom programe na tréning mysle obrovský potenciál.

Nintendo predalo spolu viac ako 3,3 milióna zariadení na „tréning mysle pre dospelých“, ktoré sa na trh dostali najprv v máji 2005 a neskôr v decembri. Prenosné konzoly do ruky, určené na hry, sa v obchodoch stále vypredávajú.

„Vidíme ľudí, ktorí už možno boli v našom obchode, ale určite nie v sekcii s videohrami, ako prichádzajú a kupujú ich,“ uviedol pokladník vo veľkom tokijskom obchode s elektronikou. Nintendo tiež uviedlo, že približne tretina ľudí, ktorí kupujú ich hry, má viac ako 35 rokov.

„Chceli sme osloviť tých, ktorých videohry nezaujímajú… Neočakávali sme však taký úspech,“ povedal Ken Tojoda, hovorca Nintenda. „Dokázali sme sa viezť na vlne bláznovstva mysle.“

Konkurenčná Sony Computer Entertainment, ktorá vytvorila „trénera mysle“ podľa Kawašimovej teórie pre svoju prenosnú konzolu PlayStation, usporadúva semináre pre dospelých, aby oslovila staršiu generáciu.

Na jednom z nich počas sobotného popoludnia 15 účastníkov vo veku od 30 do 63 rokov zaujato počúva 63-ročného inštruktora, ktorý ich krok za krokom učí hrať videohry vrátane „trénera mysle“ na prenosnej PlayStation.

Sačiko Kumagajová, ktorá sa prišla pozrieť na videohru, netajila po 90-minútovej prezentácii spokojnosť. „Moja zábudlivosť sa po 50. roku skutočne zhoršila… S týmto zariadením vidíte výsledky hneď, je to praktické,“ povedala 55-ročná zamestnankyňa miestnej samosprávy.

Pri hraní PlayStation dostávajú ľudia podľa výsledkov body, v prípade verzie Nintenda získavajú tzv. „vek mysle“, ktorý sa pohybuje od optimálnych 20 do 80.

Rozvoj svojho vnútra

Iné hračky a puzzle, ktoré ľudia považujú za podporu mysle, sa tiež priživili na obchodnom bláznovstve. Predaj Rubikovej kocky sa vlani v Japonsku zvýšili päťnásobne na približne 500-tisíc kusov.

„Fenomén tréningu mysle má svoj vplyv… S týmto účelom sme na obaly napísali ‚IQ‘ a oslovujeme tak dospelých,“ hovorí Kazuo Usaj, marketingový zástupca Megahouse Corp, ktorý v Japonsku predáva puzzle.

Ľudia, ktorí sa podieľajú na fenoméne, súhlasia, že záujem o tréning mysle pochádza z odhodlania obmedziť nezvratné dôsledky starnutia medzi čoraz väčším počtom starších Japoncov. Uvádzajú však rôzne dôvody, prečo myšlienka pohltila celý národ.
Približne jeden z piatich Japoncov má viac ako 65 rokov a tento podiel sa v priebehu ďalšej dekády má zvýšiť na jeden ku štyrom.

Vedec Kawašima povedal, že ľudia už majú dosť materiálnej spoločnosti a snažia sa nájsť iné spôsoby sebarealizácie. „Svoju úlohu zohráva aj starnúca spoločnosť, viac ako to sa však podľa mňa ľudia snažia cvičiť a rozvíjať svoje vnútro.“

Tojoda z Nintenda zase tvrdil, že ide o zvýšený záujem o zdravie, ktorý sa prejavuje už niekoľko rokov.

diskusia
zdielať
zdielať
odoberať
Google News
mReportér
Zdielajte článok
Ľutujeme
Vážení čitatelia, pod týmto článkom sme neumožnili diskusiu

Obsah článku a skúsenosti s administráciou debát nám dávajú predpoklad, že aj na tomto mieste by pribúdali prevažne príspevky, ktoré by boli v rozpore s pravidlami debaty aj dobrými mravmi.

Ďakujeme za pochopenie a tešíme sa na slušné debaty pod inými článkami.

Najčítanejšie